从一张看台开始
看台是球场里唯一属于所有人的位置。不管支持哪一边,坐下去看见的都是同一块草皮、同一块记分牌、同一段补时。 Home看台 把这种空间感放进了整套产品:导航像看台上的栏杆,一整个赛季的赛程横向铺开像看台条带,场馆里的那块屏就是看台的信息墙。
起步那几年,做的还是比赛日观察和赛程整理。球迷在手机上翻,场馆把同一份内容投到店里的电视上, 需求慢慢从“读”变成了“用”——想看哪场、谁首发、谁伤了、下一场什么时候。内容于是开始接到工具上:联赛导航、阵容变动、关注列表,一件一件长出来。
到今天,这三件事已经连在一起。一场比赛的阵容变化,球迷在手机上看到的时候,合作场馆的大屏上也在同步。
四类角色,一个比赛日
团队共 38 人,按赛程排班。没有哪个角色能单独完成一个比赛日:编辑负责把话说清楚, 数据标注负责把事实跟住,产品与技术负责让它在手机和大屏上都好用,场馆合作负责把内容送到屏幕跟前。
赛前笔记、赛后复盘、选题与约稿,把一场比赛的来龙去脉写成人能读下去的东西。
盯首发、伤停与换人,赛前两小时更新名单,开赛后十分钟内跟上场上变化。
赛程带、关注列表、大屏展示和订阅系统,让内容在不同尺寸的屏幕上都不别扭。
对接场馆与门店的屏幕需求,从第一次演示一直陪到店里会用、愿意用。
签约作者是另一条线:24 位长期合作作者覆盖战术、青训、场馆运营和球迷文化,以笔名和角色署名写稿。 他们不在编制里,但决定了长文那一半的质量。
一场比赛要走完的四步
联赛导航覆盖 18 个足球与篮球联赛、杯赛和洲际赛事,按赛季阶段组织,常规赛、杯赛和淘汰阶段各有各的节奏。 不管哪一项,一场比赛的加工都从开球前就开始了。
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赛前铺底
编辑组把双方近况、场地信息和过往交手整理成赛前笔记,数据组同步比对首发与伤停名单,先把这场球的背景立住。
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阵容落定
赛前 2 小时更新首发与伤停,开赛后 10 分钟内跟上换人。你在导航里看到的变动,和场馆屏幕上的那一份同时发生。
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赛后复盘
终场哨响后,编辑整理关键回合与临场调整,把比分没写出来的那部分补上,让看回放的人知道该看哪里。
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专栏接棒
值得展开的题目转给签约作者,每周更新 5–7 篇,订阅用户提前 12 小时读到,战术与青训话题在这里慢下来。
把内容送到场馆的屏幕上
120 家合作场馆分布在 26 个省级行政区,形态包括酒吧、球迷空间、门店和场馆内的公共屏幕。 对经营者来说,麻烦的往往不是没有内容,而是内容得有人盯着改——比赛一多,店员顾不上。
大屏关注列表就是为这个场景做的:最多可组合 200 支球队和 60 名球员,三栏信息墙把赛程、阵容变动和专栏入口摆在同一块屏上。 常客关心哪几支队伍,配置一次就能长期用下去。
需求确认
先说清楚屏幕数量、摆放位置,以及主要客人平时看什么比赛。
演示配置
用一套演示环境把常客关心的赛事排进去,看实际效果再决定。
内容联调
赛程、阵容变动和专栏入口接到屏幕上,把显示与切换都走一遍。
上线培训
店员知道怎么切、怎么改关注,这一步才算完成。整套流程平均 10 个工作日。
一路走来的几个节点
能力不是一次做完的。每一版都是先有人用出了问题,再改到顺手。下面几处变化,决定了今天这块看台长什么样。
2016 开台:从赛季观察笔记起步
内容按赛季组织,一期一期跟着赛程走。这个节奏一直没变,后来所有的版本都建在它上面。
2023 V3 上线:关注列表走进场馆
大屏关注列表开始出现在合作场馆里,三栏信息墙把赛程、阵容和专栏入口放进同一屏,店里不再需要有人手动翻页。
2024 专栏独立:长文有了自己的位置
战术与青训类内容从首页信息流里分出来,独立成页,配暖色纸底和更宽的段落。想慢慢读的人,不必再跟着快讯滚。
2025 V4 发布:首屏先给比赛
首页重新分层,联赛导航和当天的阵容变动放在最前面,服务介绍与场馆信息退到后面。打开就能知道今天该看什么。
这几年里,我们与 6 家省级体育媒体、3 家青训机构保持内容合作, 场馆与编辑两条线互相供料——场馆知道客人在看什么,编辑知道该往哪写。